Path of Exile: Curse of the Allflame traz mergulho em águas perigosas

Path of Exile: Curse of the Allflame traz mergulho em águas perigosas

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A Grinding Gear Games revelou detalhes de sua próxima expansão para Path of Exile, intitulada "Curse of the Allflame". A atualização promete levar os jogadores a uma aventura subaquática, explorando as profundezas de Wraeclast.

Com lançamento previsto para 24 de julho, a expansão foca em uma temática naval e exploração de tesouros escondidos, introduzindo novas mecânicas de gameplay e reformulando aspectos do endgame do título.

A Expedição Submersa

A jornada em "Curse of the Allflame" começa a bordo de um Batisfério, um submarino movido pela energia Allflame, permitindo o mergulho em áreas inexploradas. A sobrevivência sob as ondas exige o uso estratégico de Lanternas Allflame, que criam zonas seguras temporárias ao afastar a água.

As profundezas escondem tesouros e criaturas marinhas, e a coleta de corais e monstros rende o recurso Dead Man’s Sulphur. Este material é crucial para a progressão e para a misteriosa maldição de Vesper, navegador que acompanha a Capitã Valerie.

Planejamento de Viagens e Recompensas

Cada expedição bem-sucedida recompensa os jogadores com Cartas que podem ser organizadas em um Painel de Viagem. Essa mecânica permite criar rotas interconectadas no fundo do mar, onde cada Carta concede modificadores que afetam outras Cartas adjacentes ou a viagem como um todo.

Os modificadores variam, podendo transformar itens derrubados em ouro, invocar aliados, aprimorar inimigos com Wisps de Wildwood ou introduzir novos tipos de encontros. O planejamento cuidadoso das combinações de Cartas é essencial para maximizar perigos e recompensas. As Correntes de Corrupção adicionam uma camada estratégica extra, alterando aleatoriamente os efeitos adjacentes a cada nova viagem, incentivando a experimentação de diferentes layouts. Cartas Especiais também revelam destinos únicos, como campos abandonados e fossos abissais, repletos de tesouros.

A Alquimia da Allflame

O Dead Man’s Sulphur, além de combustível para a expedição, alimenta um novo sistema de criação de itens a bordo do navio The Sovereign. Vesper utiliza a Allflame da Criação para desdobrar um item em múltiplas possibilidades fantasmagóricas de criação. Os jogadores inspecionam essas opções, escolhem a desejada e as demais desaparecem.

Diferentes materiais de construção podem ser usados para aumentar o controle sobre o processo. Contudo, cada uso da Allflame torna o item mais intangível, diminuindo o número de resultados possíveis em futuras tentativas e adicionando um elemento de tomada de decisão estratégica a longo prazo.

Poder dos Ducados Antigos

Ducados raros, relíquias de antigos lordes piratas de Wraeclast, podem ser encontrados nas profundezas. Esses artefatos desbloqueiam efeitos de criação únicos, indisponíveis por outros meios. Exemplos incluem o Ducado de Kishara, que cria cópias fantasmagóricas de itens mantendo modificadores individuais, o Ducado de Genteel, que transforma requisitos de atributos, e o Ducado de Brinehook, que concede Aspectos inspirados em deuses antigos.

A aquisição desses Ducados depende de Cartas especializadas, recompensando a exploração das áreas mais perigosas do oceano.

Retorno e Aprimoramento dos Mercenários

Os Mercenários de Trathus retornam como uma mecânica permanente de jogo, surgindo a partir do Ato 3. Jogadores podem desafiar esses guerreiros por ouro ou por seus equipamentos. A vitória em duelos também garante o serviço temporário do Mercenário, que luta ao lado do jogador sem aumentar a vida dos monstros nem as recompensas.

Mercenários encontrados em mapas podem conceder Ordens de Convocação, permitindo que sejam invocados novamente ou trocados com outros exilados. O sistema de Mercenários terá integração completa com a Árvore de Habilidades Passivas do Atlas e o Scarab, oferecendo controle sobre encontros e recompensas. A Herdeira ganha a nova Classe de Ascendência Luminary, que permite recrutar e personalizar Mercenários permanentemente, abrindo novas estratégias de build. A expansão também introduzirá novos tipos de Mercenários, com alguns exclusivos de encontros raros no fundo do mar.

Melhorias no Conteúdo de Endgame

Abismo

O Abismo foi completamente reformulado, incorporando melhorias de jogabilidade de Path of Exile 2. Em vez de perseguir fendas, os encontros agora iniciam em fossos já abertos que corrompem inimigos próximos. Derrotar esses inimigos alimenta o Abismo, culminando na liberação da legião de Kulemark, em um combate rápido com visuais e áudio aprimorados. O Abismo passa a ser a fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises, com uma Árvore Passiva do Atlas, novos Scarabs e um Chefe Supremo inédito.

Legião

A Legião também passou por uma reformulação significativa, introduzindo itens Únicos de Vestígio como recompensa. Gerais da Legião podem derrubar Enshrouding Crystals, que permitem transferir modificadores de Armaduras Únicas para outras dentro do Domínio do Conflito. Os encontros da Legião foram simplificados, com o combate iniciando automaticamente após a libertação de inimigos-chave. A quantidade de Splinters foi aumentada, e o Domínio do Conflito, rebalanceado, possui um sistema de recompensas aprimorado. Talismãs foram revitalizados como recompensas exclusivas do Bestiário, com novos encantamentos e itens únicos atualizados.

Conclusão

A expansão "Curse of the Allflame" de Path of Exile promete uma experiência renovada, focando na exploração marítima e em uma profunda reestruturação das mecânicas de criação e endgame. As novas adições visam expandir as possibilidades estratégicas e a longevidade do jogo, oferecendo tanto desafios inéditos quanto otimizações para conteúdos já conhecidos.

Com a introdução de novos recursos e aprimoramento de sistemas existentes, a Grinding Gear Games busca enriquecer a experiência dos jogadores e manter Path of Exile como um relevante título no cenário de ARPGs.

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