A produção de PHYSINT, o próximo título de espionagem de Hideo Kojima, enfrentou uma mudança significativa. A Kojima Productions, estúdio responsável pelo jogo, teria perdido o acesso à Decima Engine, tecnologia proprietária da Sony. Esta alteração ocorre após o encerramento da parceria entre Kojima e a Sony, que anteriormente apoiava o projeto.
A informação, divulgada pela Forbes, aponta que a saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT impacta diretamente a infraestrutura tecnológica do jogo. A Decima Engine, desenvolvida pela Guerrilla Games e utilizada em títulos como Horizon e Death Stranding, não estará mais disponível para o estúdio de Kojima.
Fim da colaboração e suas consequências
O término da parceria entre a Kojima Productions e a Sony, ocorrido no início da semana, trouxe implicações importantes para o desenvolvimento de PHYSINT. A principal delas é a perda do uso da Decima Engine, uma ferramenta fundamental nos projetos anteriores de Kojima.
A notificação inicial da Sony indicava a intenção de cancelar o projeto PHYSINT. Após três meses em busca de um novo parceiro, Hideo Kojima optou por seguir com o Xbox, conforme revelado pelo próprio desenvolvedor.
A busca por uma nova tecnologia
PHYSINT foi anunciado em 2024 como uma proposta ambiciosa, buscando integrar elementos de videogames e cinema. A colaboração inicial com a Sony permitia à Kojima Productions o uso da Decima Engine. Contudo, sem a parceria, o estúdio não possui mais os direitos de uso dessa tecnologia fora do relacionamento anterior.
A mudança para um novo parceiro levanta questões sobre qual engine será empregada no futuro do projeto. Para O.D., outro jogo da Kojima Productions em parceria com o Xbox, a escolha foi a Unreal Engine 5. É possível que PHYSINT também adote a engine da Epic Games, seguindo a mesma linha de desenvolvimento.
Impacto na estrutura cinematográfica
Além da tecnologia de desenvolvimento, a colaboração com a Sony oferecia à Kojima Productions acesso ao ecossistema cinematográfico da empresa, incluindo braços como a Sony Pictures e a Columbia Pictures. Essa estrutura, pensada para aproximar videogames e cinema em PHYSINT, também é afetada pelo fim da parceria.
Com a Microsoft assumindo como parceira, Kojima precisará redefinir aspectos da estrutura original de PHYSINT, o que pode resultar em modificações na concepção do projeto.
Motivos do cancelamento inicial pela Sony
Segundo Hideo Kojima, a Sony enviou uma notificação em junho expressando a intenção de cancelar PHYSINT. O desenvolvedor destacou a importância do jogo para seu estúdio, o que motivou a busca por um novo parceiro para assegurar a continuidade do projeto.
A decisão da Sony de descontinuar o apoio a PHYSINT foi motivada por uma combinação de fatores, conforme a Bloomberg. Atrasos no cronograma, aumento dos custos de produção, incertezas sobre o potencial de lucro e preocupações com a exclusividade do título teriam influenciado a empresa. O projeto teria excedido prazos internos e o orçamento previsto, podendo demandar centenas de milhões de dólares. A PlayStation também teria demonstrado insatisfação com o retorno financeiro de trabalhos anteriores de Kojima e resistência em financiar um projeto que não permaneceria exclusivo, como ocorreu com Death Stranding.
Conclusão
A saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT e a consequente perda da Decima Engine marcam um ponto de inflexão para o projeto de Hideo Kojima. A transição para uma nova parceria com o Xbox exigirá adaptações significativas, tanto no plano tecnológico quanto na concepção artística do jogo, que busca uma fusão com o cinema.
O futuro de PHYSINT dependerá agora das novas escolhas tecnológicas e estruturais que a Kojima Productions e a Microsoft implementarão para dar continuidade a esta ambiciosa produção.

