A Critical Reflex, em parceria com a desenvolvedora Ichthys, lançou uma demonstração pública para o aguardado metroidvania "Being and Becoming" no Steam. Simultaneamente, um novo trailer foi divulgado, apresentando mais detalhes do jogo que tem previsão de lançamento para 2026.
O título, conhecido por sua pixel art detalhada e um protagonista inusitado, que utiliza um escafandro, agora permite que os jogadores experimentem o universo do jogo e forneçam feedback por meio de um formulário online.
Um Reino Corrompido pelos Sonhos
"Being and Becoming" convida os jogadores a explorarem um vasto ambiente interconectado, resultado de um sonho coletivo distorcido. O mundo do jogo é composto por catedrais antigas, florestas exuberantes e cidades em ruínas, enquanto os jogadores buscam uma forma de conter a influência desse "Sonho Coletivo" que assola o reino. A narrativa se desenrola em um cenário moribundo, exigindo estratégias para mitigar a corrupção.
Estratégia e Combate Aprimorado
O arsenal disponível inclui armas forjadas a partir de espíritos nobres aprisionados no sonho. Os jogadores podem criar combinações de ataques complexas para enfrentar os inimigos, enquanto cada arma oferece utilidades específicas para a travessia dos cenários. Relíquias, artefatos poderosos, podem ser utilizadas para fortalecer as armas, conferindo habilidades únicas e impactantes durante o combate e a exploração.
Vestígios dos Sonhadores Caídos
O protagonista não é o primeiro a explorar este mundo onírico. Artefatos sagrados de mártires que sucumbiram à corrupção d'O Verbo podem ser coletados. Esses itens permitem despertar o potencial oculto do personagem, otimizando tanto o desempenho em combate quanto a capacidade de exploração, revelando novas possibilidades e caminhos.
Imersão Visual e Sonora
O jogo destaca-se pela sua estética em pixel art, que transita do pitoresco ao grotesco, adaptando-se a cada localidade visitada. Os cenários são trabalhados manualmente, e todos os chefes possuem personalidades distintas, com dezenas de animações e interações ambientais. Além disso, "Being and Becoming" contará com personagens totalmente dublados e uma trilha sonora dinâmica que se molda e influencia a experiência de jogo, potencializando a atmosfera.
Conclusão
A disponibilização da demo de "Being and Becoming" no Steam oferece uma oportunidade aos entusiastas de metroidvanias. Com a promessa de uma experiência única e elementos visuais e sonoros impactantes, o jogo busca solidificar seu espaço no gênero. O feedback dos jogadores será crucial para o desenvolvimento do título até seu lançamento.

